04 mars 2007
1: Votre personnage
1. INTRODUCTION
Choisir la race, la classe, le nom ... est très dur car il faut que votre personnage reflète votre personnalité regarder les propositions et les caractéristiques de chaque race et de chaque classe.
2. CLASSE
attention! il faut bien choisir sa classe car commencé un personnage et constater qu'il ne vous satisfait pas serai une perte de temps.
druide
souplesse, guérisseur
changement
chasseur
survie, interception, rabattage
n'aime pas la mêlée
mage
contrôle d'ennemie, disatance, mort rapide
na peur de rien
paladin
coriasse, soigneur, solide
personne qui n'aime pas perdre
prêtre
soigneur de groupe
soutien les joueurs
voleur
dégats rapide, étourdissement
personnage aggresifs
chaman
fort en mêlée soit de loin soit en soin selon les votre choix
tous les genres
démoniste
solide, multiple possibilité, guerre d'usure
aime gagner
guerrier
agresse beaucoupd, blocage d'ennemis
aime mener
analyser bien ce qui vous convient
* les classes sont décrites dans le 2eme article
3. RACE
Chaque race a des particularités, il faut choisir selon l'aspect physique et non pas pour être avec son ami (rester d'accord pour la faction sinon aucune liaison sera possible avec votre ami)
4. NOM DU PERSONNAGE
le nom est très dur a choisir (conseil ne pas utiliser le nom de héros, acteur ,personnage de bd... ils sont souvent pris. attention les MJ(modérateur) n'apprecie pas les noms vulgaire alors je vous laisse réfléchir
zboard
2: classe
Le chasseur
le chasseur est une classe très populaire. Maître en armes et heureux dompteur d'animaux en tout genre, il est connu pour être la classe idéale pour monter en niveau rapidement. Il fait principalement des dégats et il est rarement la cible principale des monstres ni celle des joueurs il est un redoutable adversaire.
caractéristique:
races: elfe de la nuit, nain , draineï, troll, orc, elfe de sang, taurens
armures utilisables: tissu, cuir et maille (lvl 40)
le rôle principale du chasseur est de faire des degâts sans en recevoir il permet de faire venir les monstres au groupe il est conseillé de boosté la compétences agilité et les puissances d'attaque
talents
en solo: conseil 43 bêtes/ 16 précision/ 3 survie oeil de faucon est indispensable ainsi que visée
en groupe: conseil 16 bêtes/43 précision/ 3 survie fléche baillon indispensable et utile boosté intelligence pour plus de mana
jcj: conseil 0 bêtes/ 31 précision/ 30 survie
général: classe facile pour le lvl up mais difficile financièrement car vous vivez pour deux vous et votre pet, un sort fort efficace "feindre la mort" niveau 30 pour 80 pa (attention de ne pas depasser le temps réglementaire sinon vous serez vraiment mort)
Le chaman
prochainement
zboard

